вторник, 19 ноября 2024 г.

№176: Operation Apocalypse (1981)

 Operation Apocalypse




Жанр: варгейм
Темы: Вторая мировая
Страна: США
Платформы: Apple II
Дата выxода: 1981 год
Разработчик: Strategic Simulations, Inc.
Издатель: Strategic Simulations, Inc.

    Большой любитель варгеймов Джоэл Биллингс основал Strategic Simulations (далее SSI), когда компания Avalon Hill отказалась издавать его игру. SSI просуществовала до начала двухтысячных, некоторое время успешно конкурируя с Avalon Hill, и подарила миру не один десяток игр. Хотя поначалу компания специализировалась на исторических варгеймах (сказалась унаследованная от отца страсть Биллингса к военной истории), позднее она получила от TSR лицензию на выпуск игр по D&D, и именно они надолго обеспечили компании популярность и прибыль. Обрадованные свалившейся удачей, SSI полностью сосредоточились на выпуске фэнтезийных ролевых игр, что их и погубило. Когда TSR отозвали лицензию, оказалось, что ни одной собственной популярной IP у SSI нет, а лидерские позиции на рынке варгеймов утрачены. От этого удара компания так и не оправилась; она несколько раз меняла хозяев, но в 2002 году была закрыта окончательно.

    Тем не менее, наследие у компании богатое, поэтому давайте рассмотрим игру Operation Apocalypse. Это варгейм, вышедший в 1981 году (спустя год после основания SSI) для компьютеров Apple II. Игра предлагает четыре сценария и четыре уровня сложности. Сценарии довольно приблизительно моделируют ключевые столкновения союзников и Германии, при этом в режиме одного игрока командовать предстоит войсками американцев -- выбор стороны не предусмотрен.


Предварительные настройки.


После выбора сценария и настроек компьютер приступает к генерации карты и составов войск. Занимать этот процесс может аж до трёх минут, но зато карты и составы армий слегка рандомизируются от партии к партии. Река в сценарии Advance to Contact всегда будет протекать из середины левой границы карты в середину нижней, но её изгибы, а также расположение городов, лесов и открытых пространств каждый раз будет разным. Отличаются и цели сценариев. В Advance to Contact, например, победные очки каждый ход начисляются за контролируемый город, а в Bridgehead цель -- провести хотя бы один танк на восточную сторону восточного моста.




    Игра, разумеется, проходит в пошаговом режиме на разбитой на гексы карте. Вся территория сценария помещается на одном экране, так что эпических маршей можно не ждать. Это однако не значит, что игра проходит быстро: известный своей медлительностью Apple II обрабатывает ходы и обновляет картинку чрезвычайно долго.

Управление юнитами достаточно комплексное: каждый из них может пребывать в одном из шести режимов -- транспортном, нормальном, атакующем, защитном, режиме перегруппировки и особом режиме, уникальном для каждого типа. В транспортном режиме боевая единица может ходить дальше, но получает больше урона. В атакующем -- получает и наносит больше урона. В защитном -- не может двигаться, но получает намного меньше урона и может долгое время удерживать позицию даже под тяжёлым огнём. Кроме того, у каждого юнита есть некоторый потенциал перегруппировки. Потратив несколько ходов в режиме перегруппировки, юнит может конвертировать его в фактическую огневую силу. Но менять режимы просто так на лету нельзя, для этого предусмотрена специальная фаза в начале хода, поэтому нужно заранее планировать, хотите ли вы, чтобы юнит двигался, защищался, перестраивался или что-то ещё. Из уникальных можно отметить режим стрельбы у танка, который превращает его в миниартиллерию с дальностью атаки в две клетки и режим строительства мостов у инженеров.


Клетки с кучками белого риса -- городские кварталы. С хлебными крошками -- труднопроходимые песчаные участки. С укропом -- леса. Кажется, стоило поужинать, прежде чем писать статью.

Что касается составов армий, то здесь игра не хватает звёзд с неба. Никаких исторически достоверных моделей оружия и техники. В боях участвует абстрактная пехота, инженеры, танки, артиллерия и транспортные корабли в сценарии Invasion.

При выборе стратегии учитывать нужно не только особенности юнитов, но также время суток и местность. Каждый пятый ход игры -- ночь. Ночью не стреляет артиллерия и юниты могут пройти мимо врага, не спровоцировав атаки. Лучшее время, чтобы отвести и перегруппировать потрёпанные соединения. Песчаные дюны и леса дают повышенную защиту, городские кварталы -- ещё большую, но только для пехоты.




    В заключение могу сказать, что Operation Apocalypse -- вполне компетентный варгейм, который, к сожалению, сильно страдает от типичных болячек платформы -- малого объёма памяти и низкого быстродействия. Единственная откровенно глупая вещь, которую я заметил -- условия победы в сценарии игра объявляет уже после завершения партии. Так о том, что в сценарии Bridgehead нужно провести танк через мост, я узнал только после того, как проиграл. Нет этой информации и в мануале. Что же, это не последний раз, когда мы встречаемся с SSI; посмотрим, сделают ли они работу над ошибками.




четверг, 31 октября 2024 г.

№175: Dunjonquest: The Keys of Acheron (1981)

 The Keys of Acheron




Жанр: dungeon crawler
Темы: фэнтезийное средневековье
Страна: США
Платформы: Apple II, TRS-80
Дата выxода: 1981 год
Разработчик: Automated Simulations, Inc.
Издатель: Epyx, Inc.
Часть серии Dunjonquest:
    Temple of Apshai (1979)
        The Keys of Acheron (1981)
    Upper Reaches of Apshai (1981)
    Подсерия Microquest:
    The Datestones of Ryn (1979)
    Morloc's Tower (1979)
    Подсерия Starquest:

суббота, 28 сентября 2024 г.

№174: Dunjonquest: Sorcerer of Siva (1981)

 Sorcerer of Siva




Жанр: dungeon crawler
Темы: фэнтезийное средневековье
Страна: США
Платформы: Apple II, TRS-80
Дата выxода: 1981 год
Разработчик: Automated Simulations, Inc.
Издатель: Epyx, Inc.
Часть серии Dunjonquest:
    Temple of Apshai (1979)
        The Keys of Acheron (1981)
    Upper Reaches of Apshai (1981)
    Подсерия Microquest:
    The Datestones of Ryn (1979)
    Morloc's Tower (1979)
    Sorcerer of Siva (1981)
    Подсерия Starquest:

суббота, 24 августа 2024 г.

№173: Spiders (1981)

 Spiders




Жанр: одноэкранный шутер, аркада
Темы: пауки!
Страна: Япония
Платформы: игровой автомат, Arcadia 2001
Дата выxода: 1981 год
Разработчик: Sigma Enterprises, Inc.
Издатель: Sigma Enterprises, Inc.
Предок: Galaxian

воскресенье, 28 июля 2024 г.

№172: Spacechase (1981)

 Spacechase




Жанр: одноэкранный шутер, аркада
Темы: нападение пришельцев
Страна: США
Платформы: Atari 2600
Дата выxода: 1981 год
Разработчик: Apollo, Inc.
Издатель: Apollo, Inc.
Предок: Space Invaders

четверг, 27 июня 2024 г.

№171: Colony 7 (1981)

 Colony 7




Жанр: одноэкранный шутер, аркада
Темы: нападение пришельцев
Страна: Япония (?)
Платформы: игровой автомат, Antstream Arcade
Дата выxода: 1981 год
Разработчик: Threshold Research
Издатель: Taito Corporation
Предок: Missile Command

суббота, 25 мая 2024 г.

№170: Crypts of Terror (1981)

 Crypts of Terror


Иллюстрация со сражающимися среди пирамид драконом и змием не
имеет никакого отношения к игре.


Жанр: данжен кроулер, роуглайк, экшн-адвенчура
Темы: фэнтези, подземелья
Страна: Япония (?)
Платформы: игровой автомат, Antstream Arcade
Дата выxода: 1981 год
Разработчик: Inhome Software Inc., Дэниел Джей Дори (Daniel J. Dorey)
Издатель: Inhome Software Inc.
Предок: Adventure

среда, 1 мая 2024 г.

№169: Billiards (1981)

 Billiards (a.k.a. Video Hustler)


Обложка картриджа для MSX.


Жанр: спорт, бильярд
Темы: бильярд
Страна: Япония
Платформы: игровой автомат, MSX, Windows, Xbox 360
Дата выxода: 1981 год
Разработчик: Konami Industry Co. Ltd.
Издатель: Konami Industry Co. Ltd.

суббота, 20 апреля 2024 г.

№168: Astro Blaster (1981)

 Astro Blaster




Жанр: аркада, шутер
Темы: космос
Страна: Япония
Платформы: игровой автомат
Дата выxода: 1981 год
Разработчик: Sega/Gremlin, Гэри Шэннон (Gary J. Shannon), Барбара Михалек (Barbara Michalec)
Издатель: Sega/Gremlin
Предок: Galaxian

воскресенье, 7 апреля 2024 г.

№167: Vanguard (1981)

 Vanguard


Обложка картриджа для Atari 5200, но играть мы будем в оригинальную
версию для игровых автоматов.


Жанр: аркада, шутер
Темы: космос, пещеры, другие планеты
Страна: Япония
Платформы: игровой автомат, Atari 2600, Atari 5200, PSP, PS3, PS Vita, Antstream
Дата выxода: 1981 год
Разработчик: Tose Co., Ltd.
Издатель: SNK Corporation

суббота, 23 марта 2024 г.

№166: Turbo (1981)

 Turbo


В качестве титульного изображения -- картридж для ColoecoVision,
но рассматривать мы будем версию для игровых автоматов, так как
она вышла раньше.


Жанр: гонки
Темы: гонки, автомобили, современность
Страна: Япония
Платформы: игровой автомат, ColecoVision, Intellivision
Дата выxода: 1981 год
Разработчик: SEGA Enterprises Ltd., Стив Ханава (Steve Hanawa)
Издатель: SEGA Enterprises Ltd.
Предок: Night Driver

суббота, 9 марта 2024 г.

№165: Protector (1981)

 Protector




Жанр: аркада, шутер
Темы: космос, будущее, научная фантастика
Страна: США
Платформы: Atari 8-bit, VIC-20
Дата выxода: 1981 год
Разработчик: Synapse Software Corporation, Майк Поттер (Mike Potter)
Издатель: Synapse Software Corporation
Предок: Defender

четверг, 29 февраля 2024 г.

№164: Omega Race (1981)

 Omega Race




Жанр: аркада, шутер
Темы: космос
Страна: США
Платформы: игровой автомат, Commodore 64, VIC-20, ColecoVision, Atari 2600
Дата выxода: 1981 год
Разработчик: Midway Mfg. Co.
Издатель: Midway Mfg. Co. (версия для игровых автоматов)
Предок: Asteroids

воскресенье, 18 февраля 2024 г.

№163: Mazogs (1981)

 Mazogs


Вся графика в игре -- символьная, ZX81 умел работать только в текстовом режиме.


Жанр: лабиринт, данжен кроулер
Темы: фэнтези, подземелья
Страна: Великобритания
Платформы: ZX81
Дата выxода: 1981 год
Разработчик: Дон Пристли (Don Priestley)
Издатель: Bug-Byte Software

суббота, 10 февраля 2024 г.

№162: Golf (1981)

 Golf




Жанр: спорт, гольф
Темы: фэнтезийное средневековье
Страна: Великобритания (?)
Платформы: ZX81, ZX Spectrum
Дата выxода: 1981 год
Разработчик: R&R Software
Издатели: R&R Software
Предок: Golf (1980)

воскресенье, 28 января 2024 г.

№161: Dunjonquest: Upper Reaches of Apshai (1981)

 Dunjonquest: Upper Reaches of Apshai


Обложка издания для Commodore 64. Играть мы будем в версию
для DOS, вышедшую как часть сборника Temple of Apshai Trilogy.


Жанр: dungeon crawler
Темы: фэнтезийное средневековье
Страна: США
Платформы: Apple II, TRS-80, DOS, Atari 8-bit, Commodore 64
Дата выxода: 1981 год
Разработчик: Automated Simulations, Inc.
Издатели: Automated Simulations, Inc.
Часть серии Dunjonquest:
    Temple of Apshai (1979)
        The Keys of Acheron (1981)
    Upper Reaches of Apshai (1981)
    Подсерия Microquest:
    The Datestones of Ryn (1979)
    Morloc's Tower (1979)
    Подсерия Starquest: