понедельник, 30 декабря 2024 г.

№177: Picture Kingdom (1981)

 Picture Kingdom




Жанр: экономический симулятор
Темы: средневековье?
Страна: Британия
Платформы: Commodore PET/CBM
Дата выxода: 1981 год
Разработчик: Энтони Коллинз (Anthony Collins)
Издатель: The Guild Adventure Software
Предок: Hamurabi

    Сегодняшняя заметка посвящается любителям жаловаться на кризис идей в игровой индустрии и склонность разработчиков копировать чужие идеи. В 1968 году Даг Даймент, взяв за основу обучающий экономический симулятор The Sumerian Game, сделал свою упрощённую версию под названием King of Sumeria (чуть позднее была перевыпущена как Hamurabi). В ней игроку необходимо, балансируя три ресурса -- землю, зерно и население, -- привести свой народ к процветанию, то есть закончить игру с максимальным количеством каждого показателя. Тринадцать лет спустя Энтони Коллинз (единственное лицо, стоящее за компанией The Guild Adventure Software) взял эту идею и практически без изменений выпустил для Commodore PET под названием Picture Kingdom. Почему Picture? Потому что некоторые экраны игры содержат простые иллюстрации, выполненные в символьной графике.

Итак, вы правитель небольшого государства. В вашем распоряжении 500 акров земли, несколько тысяч бушелей зерна и 100-200 человек населения. Игра разделена на ходы, каждый из которых символизирует один год правления. В начале хода вам объявляют, сколько у вас людей, сколько бушелей зерна, сколько акров земли и сколько стоит один акр. Исходя из этой информации, вам надо принять несколько решений: сколько акров земли купить/продать, сколько бушелей зерна раздать подданным, а сколько оставить на посев. Покупается и продаётся земля кстати за всё то же зерно.




Исходя из расчёта, что одному человеку нужно 10 бушелей зерна в год, вы можете просто выдать на прокорм в десять раз больше бушелей, чем людей, но скорее всего так ваше население будет постепенно убывать, ведь случающиеся достаточно часто эпидемии перекрывают естественный прирост населения. Вам нужно привлекать иммигрантов! А для этого следует демонстрировать зажиточность, выделяя на пропитание больше, чем требуется. Чем больше излишек -- тем больше привлечённых богатством новых жителей осядет в ваших границах. Но запасы зерна нужно не только проедать, но и пополнять. А для этого часть урожая надо оставить на посев. Один человек может засеять два акра, но только если эти два свободных акра у вас есть, а значит, доступную территорию нужно постепенно расширять, приобретая за то же зерно. Но приобретать землю нужно, когда она дешева, а когда дорога -- наоборот, можно продать часть территорий за большую кучу зерна... Думаю, суть понятна. Имея под рукой здравый смысл и калькулятор, несложно построить надёжную стратегию роста. И тут на сцену выходят случайные события: несколько дней дождей повысят урожай; разлив реки затопит и сделает недоступными часть территорий; чума унесёт пятую часть жителей королевства; бандиты украдут часть зерна из кладовых. Они разнообразят игру, но делают вас заложником генератора случайных чисел, так как никаких инструментов для предотвращения урона у вас нет.




За исключением чуть большего разнообразия случайных событий Picture Kingdom -- точная копия Hamurabi. Учитывая, сколько времени прошло с выхода последней, Энтони Коллинз мог бы постараться чуть получше. Тем более, что на тот момент уже три года существовала куда более интересная Santa Paravia en Fiumaccio.






Комментариев нет:

Отправить комментарий