суббота, 25 мая 2024 г.

№170: Crypts of Terror (1981)

 Crypts of Terror


Иллюстрация со сражающимися среди пирамид драконом и змием не
имеет никакого отношения к игре.


Жанр: данжен кроулер, роуглайк, экшн-адвенчура
Темы: фэнтези, подземелья
Страна: Япония (?)
Платформы: игровой автомат, Antstream Arcade
Дата выxода: 1981 год
Разработчик: Inhome Software Inc., Дэниел Джей Дори (Daniel J. Dorey)
Издатель: Inhome Software Inc.
Предок: Adventure




    Как бы начать рассказ об этом чуде? Все стандартные зачины кажутся здесь неподходящими и не о том. Хочется сразу перейти к главному: насколько игра ужасна. Но так вы ничего не поймёте, надо взять себя в руки и как-то структурировать. Итак...

Crypts of Terror (далее CoT) -- это, что называется, экшн-адвенчура в фэнтезийном сеттинге. Подземелья, драконы, колдуны, древние мечи и волшебные артефакты, всё как обычно. Мануал без лишних украшательств обозначает цель: найти в лабиринте древних крипт волшебное кольцо и принести к выходу. В помощь вам даются пистолет, меч, карта и ключ, открывающий любой сундук. Звучит неоригинально, но дарит ожидание качественного фэнтезийного боевичка. Далее игра предлагает выбрать из аж 11 уровней сложности! Хотя скоро выясняется, что выбора нет, и первое прохождение всегда будет на Novice: для активации сложности нужно ввести кодовое слово, а в мануале оно есть только для первой, MAGIC. Слово для следующего уровня сложности открывается за прохождение на текущем. Отличный знак, наверное, авторы сделали очень реиграбельную штуку, раз считают, что людям захочется проходить её 11 раз!




    После выбора уровня сложности CoT безо всяких предисловий бросает вас в бой. У вас есть примерно пара секунд, чтобы оценить обстановку и начать действовать. Вот контуры комнаты с выходами сверху и справа. Вот сундук, вот меч, вот мой персонаж, а вот к нему несётся какая-то тварь, чёрт, чёрт, чёрт, что делать, как тут ходить?! Добежал до меча, хватаю, где кнопка атаки, а кнопки атаки нет! Меч просто торчит справа от главного героя, и чтобы поразить монстра, нужно таранить его этим выставленным клинком. Отбились. Теперь есть время перевести дух и осмыслить первые впечатления.




    "Боевая система" -- это просто кошмар, даже по меркам ранних восьмидесятых. Игры, где вы тараните монстра, пока у одного из вас не кончится здоровье, тогда были в порядке вещей, но CoT делает этот и так бестолковый геймплей ещё более раздражающим, разрешая атаковать только в одну сторону. Хуже того, часто персонаж без видимой причины роняет предмет, который держит в руках. И да, это может случиться во время боя.




    Игровой мир на самом деле представляет собой не лабиринт, а массив 5х10 комнат. Каждая из них соединена с соседними по горизонтали и вертикали, и в каждой обязательно есть монстр и сундук. Кроме того, там могут лежать меч, ключ, пистолет и древо жизни, у которого можно обменять полученные из сундуков монеты на хитпоинты. Всё это отмечено на карте выше. И даже тут авторы ухитрились налажать. Видите ли, чем выше номер комнаты -- тем сильнее в ней монстр. Таким образом игра поощряет не свободное исследование, а последовательный переход из комнаты 1 в комнату 2, потом 3 и так далее. Реиграбельность, говорите? 11 уровней сложности, говорите?

    Сундуки. В сундуках могут быть еда, монеты, патроны, грязь и наркотики. Еда даёт некоторое количество здоровья немедленно, монеты обмениваются на здоровье у древа жизни. Наркотики инвертируют управление, усложняя игру. Грязь не делает ничего.

    В процессе игры вы быстро обнаружите, что герой может нести только один предмет. Меч, ключ или пистолет. То есть, всю игру вам придётся тратить время на жонглирование этими инструментами. Зашли в комнату, убили монстра мечом, положили меч, вернулись в комнату с ключом, подобрали ключ, вернулись в комнату с мечом, открыли сундук ключом, забрали награду, повторять до победного. Вы будете смеяться, но в игре нет кнопки "положить предмет". Вы не можете просто бросить меч и вернуться за ключом, вам нужно дойти с мечом до ключа, заменить меч на ключ, открыть сундук, потом вернуться с ключом обратно и заменить его на меч! Если повезёт, персонаж уронит предмет в нужной комнате.




    Попав на экран со сложным лэйаутом, как на картинке выше, вы неизбежно узнаете, что столкновение героя со стенами уменьшает его здоровье. Уменьшается оно даже если ударяться о стену выставленным мечом! Кроме того, пострадать можно, если герой выронит ключ во время открытия сундука. А ещё прикосновение к трупу убитого монстра воскрешает того с полным здоровьем! Зачем?! Надо ли говорить, что если ваш злосчастный протагонист уронит предмет прямо на труп, у вас не останется выбора кроме как драться заново?

    Цель игры, напомню, не в том, чтобы добраться до комнаты 50, а в том, чтобы найти кольцо. Но чем выше уровень сложности, тем ближе к верхнему левому углу карты оно будет. Кольцо кстати тоже считается предметом, и пока герой несёт его, он не может себя защитить. И это крайне неудачно, ведь нахождение кольца воскрешает всех монстров. Это значит, что вам придётся снова прорубать дорогу к выходу, потом возвращаться за кольцом и уже безоружным идти к выходу. И боже упаси вас случайно натолкнуться на останки одного из убитых монстров! Наградой за мучения вам будет кодовое слово, разблокирующее следующий уровень сложности.




    На мой взгляд 1981 год -- это всё ещё часть периода, когда оценивать графику игр было бессмысленно. Но всё остальное в CoT -- ужасно. И это не тот случай, когда авторы не смогли реализовать хорошую идею из-за технических ограничений. Нет, CoT ужасна уже на уровне концепции. Боевая система, невозможность нести больше одного предмета (при необходимости постоянно пользоваться несколькими), воскресающие враги, якобы открытая карта, которая на самом деле ведёт по линейному маршруту. Всё здесь как будто создано, чтобы мучить игрока. Даже звук: каждый шаг игрока или противника сопровождается противным жужанием.  Единственное оправдание существованию этой игры -- в том, что она наряду с несколькими другими лежит в основании жанра, который потом подарит нам хиты вроде Legend of Zelda.




Комментариев нет:

Отправить комментарий