вторник, 9 декабря 2025 г.

1981: итоги года

 1981: итоги года


    Наконец пришло время подвести итоги 1981 года. Были некоторые сомнения в том, что все мы доживём до этого момента, однако вот мы здесь. Поздравим себя и перейдём к разбору. Для начала как всегда россыпь цифр. В рамках блога нами было рассмотрено 63 игры из 1981 года, что на 16 превосходит прошлый результат. Из платформ пропала Unix, зато добавились Intellivision (2 игры), TI-99/4A (1 игра) и ZX81 (4 игры). 1 игра была для Commodore PET и 4 для Atari 2600. Восьмибитные компьютеры Atari принесли нам целых 5 игры, а Apple II -- целых 15. И, как и в прошлый раз, больше всего тайтлов (31) пришлось на игровые автоматы. Да, если кто-то читает итоги в первый раз: речь идёт о выборке для блога, не о полных библиотеках игр за год, разумеется. Как и прежде, большинство тайтлов пришли из США (35) и Японии (20). Однако в этот раз в список попали и игры родом из Великобритании (6), Канады (1) и Испании (1). Как и раньше, самыми плодовитыми оказались компании, работающие на рынок игровых автоматов: Konami (4), Namco (4), Atari (4). Последняя -- ещё и за счёт создания собственной консоли и линейки компьютеров.


Симуляторы
Здесь у нас представлены игры, более-менее достоверно и проработано имитирующие какое-то занятие (настоящее или выдуманное). При этом я вынес симуляторы спорта, гонок и военные стратегии в отдельные разделы, потому что сравнивать друг с другом произведения настолько различные совершенно непродуктивно. Итак, представлены: Tawala's Last Redoubt и Crush, Crumble and Chomp! Первая -- завершающая часть серии Galactic Saga Дага Карлстона и моё самое большое разочарование года. Игровой процесс на девять десятых стоит из ожидания донесений от гонцов и на одну десятую -- из принятия решений о перемещении войск и ресурсов и отправки денег местным вождям в надежде, что они не кинут и пришлют взамен людей или оружие. Ах да, и ещё там есть зашифрованные сообщения, которые необходимо расшифровывать с карандашом и бумажкой. Крайне увлекательно, особенно на десятый-пятнадцатый раз. Игра абсолютно чудовищно, и тем обиднее, что она стала завершением вообще-то неплохой стратегической серии. CC&C же -- это кайдзю-симулятор! Вы создаёте своего гигантского монстра, выбирая из разнообразных форм и свойств вроде лазерного дыхания или следа из кислотной слизи, а затем отправляетесь громить один из предложенных игрой городов. И хотя я бы не назвал её идеальной, на фоне TLR фаворит очевиден.




Стратегии (варгеймы и экономические)
Всего четыре представителя в этот раз, два из которых -- за авторством королей варгеймов из SSI: Operation Apocalypse и Chronicles of Osgorth: the Shattered Alliance. Первый предлагает нам поучаствовать в некоторых битвах второй Мировой, а второй -- рассказывает о нелёгкой истории далёкой планеты Осгорт. Помимо этого мы видели градостроительную стратегию Utopia и клон древней Hamurabi под названием Picture Kingdom, практически такой же примитивный, как и оригинал 1968 года. И хотя произведения SSI во многом похожи, я отдам победу Chronicles of Osgorth. Просто потому что фэнтезийный варгейм -- большая редкость по тем временам.




Шутеры с фиксированным экраном
Жанр, появившийся одновременно с видеоиграми как таковыми. Да-да, я не преувеличиваю, первая задокументированная видеоигра Cathode-ray tube Amusement Device (хотя, признаю, вопрос, можно ли назвать её видеоигрой, спорный) была одноэкранным шутером. И хотя с течением времени их стали вытеснять более сложные и разнообразные стрелялки со скроллингом, в 1981 году эти ископаемые всё ещё доминировали. Давайте вкратце освежим память. Tombstone City: 21st Century предлагала отстреливать рождающихся из кактусов монстров в пустынном городе. Astro Fantasia, запомнилась совершенно тошнотворной цветовой палитрой. Tempest показала привычный процесс отстреливания врагов с необычного ракурса. В Spiders вместо набивших оскомину летающих тарелок предстояло отбиваться от разрастающейся сети коконов. Spacechase и Star Strike оказались совершенно непримечательными космическими стрелялками для Atari 2600 и Intellivision соответственно, а Colony 7 -- прокачанной версией Missile CommandAstro Blaster вывела формулу Galaxian на новый уровень, а Space Demon спустила её же в унитаз. Omega Race была среднего качества векторным шутером. Bug Attack довольно посредственно копировала идеи Centipede, но зато вышла на Apple II, где аркадные пострелушки были редкостью. Одной из первых игр, созданных в Испании, оказалась Altair. Седовласые старцы, чьё детство прошло перед телевизором с денди, могли всплакнуть, глядя на Tank Battalion. Любители необычного геймплея могли порадоваться Solar FoxPleiads показала, как надо делать сиквелы. Дэвид Крейн, один из основателей Activision, оконфузился с примитивной Laser Blast. Впрочем, не менее удивила и Midway со своим фестивалем заимствований под названием GORF. Зато этот же год подарил нам живую классику Galaga и Centipede. Уф.

Итак, fixed-screen шутером года для меня стала Astro Blaster. Потому что -- качество и разнообразие! Хотя и Spiders мне крайне понравилась.




Скроллинг-шутеры
Более интересный на мой взгляд поджанр, представителей которого в этот раз набралось на собственную категорию. Мы выносили военные базы в роли боевого робота-пылесоса в Strategy X. Спускались в полные опасностей Caverns of Mars. Спасали людей от пришельцев в DefenderStargate и Protector. Погружались в толщу океана в Battle of Atlantis и Funky Fish (действие последней, впрочем, скорее всего происходит не в океане, а в голове геймдизайнера во время кислотного трипа). Лавировали в узких туннелях Scramble и Vanguard. Недоумевали, какое отношение Луна имеет к Moon Shuttle. И, наконец, летали в восьми направлениях в прекрасной Bosconian. И хотя из всех перечисленных чаще всего вспоминают Scramble, для меня главным открытием оказалась Vanguard. Снова по причине качества и разнообразия. Просто посмотрите на эти скриншоты!






Экшен/приключения
Раздел, в который я отправил игры, победа в которых зависит от скорости реакции и способности игрока принимать быстрые и правильные решения в стрессовых обстоятельствах, но не определяется бездумной стрельбой. Среди таковых обнаружилась, например, Borderline, -- автомобильная аркада-шутер на военную тематику. Любите войну, но не любите автомобили? Для вас есть Castle Wolfenstein. Да, да, предок того самого. Если воевать вам претит, то добро пожаловать в Alien Hell. А для более агрессивно настроенных к пришельцам игроков у нас есть Voyager I: Sabotage of the Robot Ship. Не любите фантастику? Добро пожаловать в пакман на колёсах под названием New Rally X. Любителям фэнтези же могу предложить Venture. Любите истории о привидениях и нечисти? Ни слова больше: Haunted House. А если больше по душе животные, то попробуйте классические аркады Frogger и Donkey Kong. Надоел весь этот конформизм? Специально для вас сделали 3D Monster Maze (догонялки с тираннозавром в лабиринте от первого лица) и QIX (произносится "кикс"). Богатый улов. И если всё же мне придётся выбрать самые важные игры среди него, то пусть это будут Castle Wolfenstein и Donkey Kong. Первая заложила основы жанра стелс-экшен (ещё до Metal Gear на MSX), а вторая -- платформеров.







RPG
Большая проблема с каталогизацией этих старых игр в том, что они плохо вписываются в границы жанров в современном их виде. Например, сложно разграничить ролевые игры в общем смысле и данжен кроулеры. Практически все старые ролевые игры подразумевают блуждания в подземельях в поисках сокровищ. Можно ли на этом основании считать каждый данжен кроулер ролевой игрой? Вроде бы нет. В общем, я постарался отделить RPG от данжен кроулеров по нескольким признакам. Для признания игры RPG в ней должна быть возможность создать персонаж. Должна быть некая система развития этого персонажа. И должен присутствовать инвентарь в каком-либо виде. Давайте посмотрим, кто у нас удовлетворяет этим критериям. Серия Dunjonquest получила двойное пополнение: The Keys of Acheron и Upper Reaches of Apshai (на самом деле, тройное, но третья игра даже приблизительно не RPG). Обе игры по прошествии времени вызывают у меня смутную антипатию, как и вся серия в целом. Небеса содрогнулись, когда из недр Sir-tech показалась великая и ужасная Wizardry. Гораздо скромнее показал себя протороуглайк Dragon Fire. И, конечно, наш старый друг Ричард Гэрриот подарил нам великолепную Ultima I.

Ну что сказать. Конкуренты у Wizardry и Ultima появятся нескоро. Обе серии стали столпами, на которых стоит весь ролевой жанр. Игры очень разные. В Wizardry действие происходит в одном подземелье. Ultima предлагает для исследования целую планету (и не только...). В Wizardry в вашем распоряжении целый отряд приключенцев. В Ultima -- всего один герой на службе Лорда Бритиша. В Ultima ролевая составляющая относительно примитивна. В Wizardry присутствуют практически все черты жанра в его современном виде: менеджмент ресурсов, набор опыта, экипировка, магия, классы, даже престиж-классы, открывающиеся по достижении героем определённых характеристик. И пользуясь именно этим различием двух игр, я скажу, что они занимают разные ниши, и присужу первенство обеим!






Данжен кроулеры
А теперь переходим к смежному жанру. Сюда попали игры, действие которых происходит в подземельях, катакомбах, лабиринтах и тому подобных прекрасных местах. И чтобы сюда не попал Pac-Man, давайте установим правило: чтобы игра считалась данжен кроулером, в ней должен присутствовать менеджмент ресурсов. И он определённо есть в Ali Baba and the Forty Thieves Стюарта Смита. Немного волюнтаристски отнесу к этому жанру также Dragon's Eye. Хотя технически она и проходит не в подземелье, но по совокупности признаков это что-то вроде гибрида данжен кроулера и адвенчуры с лёгким налётом RPG. Здесь же обитает третий отпрыск серии Dunjonquest, омерзительный Sorcerer of Siva. Впрочем, и наш следующий экспонат, Crypts of Terror, внушает мне не меньшее отвращение. Из непримечательных, но и не слишком плохих тайтлов вспоминается Mazogs Дона Пристли и The Oracle's Cave. Не забудем и необычный гибрид данжен кроулера и адвенчуры Kaves of Karkhan (сиквел Dragon Fire).

И, конечно, мой фаворит -- Стюарт Смит. Не потому, что его игра эталонный представитель жанра, её вообще довольно сложно втиснуть в какие-то рамки. Но потому, что все конкуренты более или менее ужасны.




Спорт
По причине малого числа номинантов в этот раз сюда также попали аркадные гонки. Итак, во-первых у нас есть Tennis для Atari 2600. Во-вторых Billiards. В-третих неплохие псевдотрёхмерные гонки Turbo. И в-четвёртых совершенно жалкий Golf для ZX81. Что тут сказать, единственным возможным решением для меня стало признать безоговорочное первенство Turbo.




понедельник, 10 ноября 2025 г.

№192: Tawala's Last Redoubt (1981)

 Tawala's Last Redoubt (a.k.a. Galactic Saga IV)




Жанр: симулятор
Темы: война, политика
Страна: США
Платформы: Apple II
Дата выxода: 1981 год
Разработчик: Brøderbund Software, Inc., Даг Карлстон (Doug Carlston)
Издатель: Brøderbund Software, Inc.
Часть серии Galactic Saga:
     Galactic Empire (1979)
     Galactic Trader (1979)
     Galactic Revolution (1980)
     Tawala's Last Redoubt (1981)

    Наконец, спустя два года и три игры, мы подошли к завершению Галактической саги Дага Карлстона. Переживал за историю Джулиана дю Бука и его врага коварного императора Тавалы Мундо больше, чем за себя. Тем обиднее, что Джулиан в финальном акте участвовать не будет. Предыстория рассказывает нам, что после поражения император укрылся на планете Фарсайд, в своём последнем бастионе. Планета эта в силу некоего космического феномена оказалась отрезана от остальной Галактики, и поэтому герой прошлых частей Джулиан не сможет прибыть и лично разделаться с врагом. Эта задача выпала на долю местного сопротивления и его главаря, женщины по имени Бенти. В её роли нам и предстоит вести последний бой.




И ещё более обидно, что сама игра заметно проигрывает прошлым частям. Как водится, Galactic Saga IV снова меняет поджанр. До этого у нас были стратегия военная, стратегия торговая, стратегия политическая, и вот теперь -- симулятор революционера. И если вдруг вы представили что-то вроде Jagged Alliance, то вы глубоко заблуждаетесь.




Картинка выше -- это лагерь повстанцев, его вы будете наблюдать почти всё игровое время. Отсюда Бенти управляет повстанцами, не принимая личного участия в сражениях. Ваша задача -- обеспечивать приток денег, людей и оружия. Но как этого добиться? Для начала давайте взглянем на карту.




Внизу вы можете увидеть лагерь (Camp). Под ним указано количество винтовок, денег и людей. Важно понимать, что повстанец без оружия -- не боец. Таким образом, хотя в нашем распоряжении и есть 100 человек, но фактически воевать могут только 15. Нужно добыть оружие. Его можно попробовать попросить или купить у одного из четверых вождей, управляющих населением планеты. Про каждого из них можно почитать небольшое досье, где будут указаны личные и профессиональные качества: честный, продажный, популярный, бедный и т.д. По идее это должно помочь вам оценить вероятность успешной сделки. Да, вождь не обязательно примет ваше предложение. И нет, он не вернёт деньги, если решит ничего вам не давать. На вероятность успеха также влияют другие факторы, например, близость ваших войск к родному городу вождя или ваша военная сила. Направляя гонца к вождю, можно наказать ему пригрозить возмездием, если тот откажет. Но если после этого в течение нескольких дней вы не выполните угрозу, то все вожди станут уважать вас меньше и с меньшей вероятностью пойдут на контакт в следующий раз. Таким образом, если вы в самом начале разослали деньги вождям, а те их взяли и ничего не дали взамен, то вы оказываетесь с 15 винтовками И без денег. Что же делать в таком случае? Вы можете попробовать разграбить один из городов. В случае успеха получите несколько сотен кредитов (200-900 по моему опыту), в случае неудачи -- лишитесь ещё и оружия, после чего игру можно начинать заново.

Помимо отправки гонцов вы можете засылать в населённые пункты шпионов. Добравшись до места назначения, они будут передавать информацию о появлении и уходе вражеских сил. Но шпионов всего двое, так что развернуть полноценную агентурную сеть не выйдет. Заслать разведчика можно даже в саму крепость Тавалы, но там он будет очень быстро схвачен, и вы лишитесь невосполнимого ресурса.

Время от времени какие-то другие агенты присылают перехваченные шифрованные донесения, в которых может быть информация о передвижении вражеских войск или тайниках с оружием. И да, вам придётся с карандашиком сидеть и расшифровывать эти послания.




Конечная цель игры -- собрать достаточно войск, чтобы атаковать крепость Тавалы и положить диктатору конец. Но Galactic Saga IV настолько беспросветно скучна и уныла, что даже для меня это слишком. Вы отдаёте несколько приказов и ждёте, глядя на статичную картинку лагеря. Через день-два приходят донесения. Снова отдаёте приказы и ждёте. А так как шпионов вы разослать во все окружающие населённые пункты не можете, то и о передвижениях врага не знаете. Через какое-то время ваш лагерь накрывает случайный патруль и игра заканчивается. Чертовски жаль, что неплохая вообще-то стратегическая серия закончилась таким пшиком. Что ж, остаётся надеяться, что космический шторм рано или поздно утихнет, и до Фарсайда доберётся Джулиан дю Бук, который положит-таки конец злодею.




воскресенье, 19 октября 2025 г.

№191: Tombstone City: 21st Century (1981)

 Tombstone City: 21st Century




Жанр: аркада, пазл-шутер
Темы: Дикий Запад
Страна: США
Платформы: TI-99/4A
Разработчик: Texas Instruments, Inc.
Издатель: Texas Instruments, Inc.

суббота, 27 сентября 2025 г.

№190: Strategy X (1981)

 Strategy X




Жанр: аркада, скроллинг шутер
Темы: война, танки
Страна: Япония
Платформы: Atari 2600игровой автомат, Windows, Xbox 360
Разработчик: Konami Undustry Co. Ltd.
Издатель: Konami Undustry Co. Ltd.

суббота, 6 сентября 2025 г.

№189: Caverns of Mars (1981)

 Caverns of Mars (a.k.a. Conquest of Mars)




Жанр: аркада, скроллинг шутер
Темы: космос, марс
Страна: США
Платформы: Atari 8-bitAtari 2600, Antstream
Разработчик: Atari, Inc., Грег Кристенсен (Greg Christensen)
Издатель: Atari, Inc.

воскресенье, 10 августа 2025 г.

№188: Ali Baba and the Forty Thieves (1981)

 Ali Baba and the Forty Thieves




Жанр: RPG, тактика, пошаговая
Темы: фэнтези-солянка
Страна: США
Платформы: Apple II, Atari 8-bit, FM-7, PC-88
Разработчик: Стюарт Смит (Stuart Smith)
Издатель: Quality Software
Серия: игры Стюарта Смита
    Fracas (1980)
    Ali Baba and the Forty Thieves (1981)

воскресенье, 29 июня 2025 г.

№187: Tennis (1981)

 Tennis




Жанр: спортивный симулятор, теннис
Темы: спорт
Страна: США
Платформы: Atari 2600, Windows, Xbox 360
Дата выxода: 1981 год
Разработчик: Activision, Inc., Алан Миллер (Alan Miller)
Издатель: Activision, Inc.
Предок: Tennis for Two

воскресенье, 15 июня 2025 г.

№186: Stargate (1981)

 Stargate (a.k.a. Defender II)




Жанр: аркада, шутер
Темы: пришельцы
Страна: США
Платформы: Игровой автомат, специальная портативная консоль, ПК, Apple II, Commodore 64, Atari 2600, NES, браузер, Palm OS, Antstream
Дата выxода: октябрь 1981 года
Разработчик: Williams Electronics, Юджин Джарвис (Eugene P. Jarvis), Ларри ДеМар (Larry DeMar)
Издатели: Williams Electronics
Серия Defender:
    Stargate (1981)

суббота, 7 июня 2025 г.

№185: The Dragon's Eye (1981)

The Dragon's Eye (a.k.a. Dragon's Eye)


Не могу не заметить, что художник ошибся: пресловутый Глаз дракона -- это амулет, а не щит.


Жанр: протоRPG/адвенчура
Темы: фэнтези
Страна: США
Платформы: Apple II, Atari 8-bit, Commodore PET/CBM
Дата выxода: 1981 год
Разработчик: Southern Software, Ltd., Роберт Лейланд (Robert Leyland)
Издатель: Automated Simulations, Inc.

воскресенье, 11 мая 2025 г.

№184: Chronicles of Osgorth: The Shattered Alliance (1981)

 Chronicles of Osgorth: The Shattered Alliance




Жанр: варгейм
Темы: фэнтези
Страна: США
Платформы: Apple II, Atari 8-bit
Дата выxода: 1981 год
Разработчик: Strategic Simulations, Inc., Джон Лайон (John Lyon), Джефф Гаравента (Jeff Garaventa), Марсия Траск (Marcia Trusk)
Издатель: Strategic Simulations, Inc.
Предок: Empire

пятница, 18 апреля 2025 г.

№183: Battle of Atlantis (1981)

 Battle of Atlantis


We all live in a yellow submarine


Жанр: аркада, шутер
Темы: подводный мир
Страна: Великобритания
Платформы: игровой автомат
Дата выxода: 1981 год
Разработчик: Comsoft
Издатель: Stambouli Frères S.A.
Предки: PolarisScramble

воскресенье, 30 марта 2025 г.

№182: Astro Fantasia (1981)

 Astro Fantasia




Жанр: аркада, шутер
Темы: космос
Страна: Япония
Платформы: игровой автомат
Дата выxода: февраль 1981 года
Разработчик: Data East Corporation
Издатель: Data East Corporation
Предок: Radar Scope

суббота, 1 марта 2025 г.

№181: Venture (1981)

 Venture




Жанр: аркада, экшен
Темы: фэнтези
Страна: США
Платформы: игровой автомат, Atari 2600, ColecoVision, Intellivision
Дата выxода: 1981 год
Разработчик: Exidy, Inc.
Издатель: Exidy, Inc.

воскресенье, 9 февраля 2025 г.

№180: Utopia (1981)

 Utopia




Жанр: экономическая стратегия
Темы: современность
Страна: США
Платформы: Intellivision, Aquarius, Windows, Xbox 360
Дата выxода: 1981 год
Разработчик: Mattel Electronics, Дон Даглоу (Don L. Daglow)
Издатель: Mattel Electronics

суббота, 25 января 2025 г.

№179: Tempest (1981)

 Tempest


Обложка игры для ZX Spectrum, играть будем в оригинальную версию для игровых автоматов.


Жанр: шутер, аркада
Темы: абстрактная
Страна: США
Платформы: игровой автомат, BBC Micro, Electron, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Atari ST, Windows, Xbox 360, Browser, Antstream
Дата выxода: октябрь 1981 года
Разработчик: Atari, Inc., Дэвид Тёрер (David Theurer)
Издатель: Atari, Inc.

воскресенье, 19 января 2025 г.

№178: Scramble (1981)

 Scramble




Жанр: скроллинг шутер, аркада
Темы: будущее, космос, война
Страна: Япония
Платформы: игровой автомат, Vectrex, Tomy Tutor, Xbox 360, Windows, PS4, Nintento Switch
Дата выxода: январь 1981 года
Разработчик: Konami Industry Co. Ltd.
Издатель: Konami Industry Co. Ltd.
Потомок: Battle of Atlantis