Astro Fantasia
Жанр: аркада, шутер
Темы: космос
Страна: Япония
Платформы: игровой автомат
Дата выxода: февраль 1981 года
Разработчик: Data East Corporation
Издатель: Data East Corporation
Предок: Radar Scope
Сегодняшний наш экспонат сам по себе непримечателен, но я воспользуюсь случаем, чтобы поговорить о системе, для которой он разрабатывался. Большой проблемой ранних аркадных автоматов была их уникальность. Каждая игра создавалась как неповторимый набор контуров и ROM-чипов. DECO Cassette System, разработанная в 1979 году корпорацией Data East, стала первой аппаратной основой для игровых автоматов, которая поддерживала смену игр, не требуя при этом специальных инженерных навыков.
Игры для неё записывались на кассеты -- да, те самые, на которых твой дед хранил свою коллекцию бутлегов группы Кино и записи брачных криков мамонтов. С кассеты игра загружалась в оперативную память системы (процесс мог занимать до пяти минут), после чего ей можно было пользоваться до перезагрузки. Самое удивительное в этом устройстве было то, что оно содержало всю необходимую логику, чтобы определить ошибку чтения (магнитные кассеты -- не самый надёжный хранитель информации), отмотать ленту назад и перезагрузить проблемный сегмент. К сожалению, хотя поначалу аппарат и был тепло принят, к 85 году его производство прекратили -- как раз из-за низкой надёжности кассет и слабой библиотеки игр. Что ж, а теперь вернёмся к Astro Fantasia.
Перед нами вполне стандартный одноэкранный шутер с самой отвратительной цветовой палитрой, которую мне доводилось видеть в коммерческих проектах. Всё действие происходит на фоне ярчайше красной черепичной крыши (или что это), которую вы видите на скриншоте выше. Надо ли говорить, что разглядеть на таком фоне происходящее почти невозможно - частью из-за того, что спрайты врагов и снарядов теряются на цветастом узоре, частью -- из-за наворачивающихся на обожжённые глаза слёз.
Как бы то ни было, вы управляете футуристическим истребителем, оснащённым спаренными пулемётами, и ваша задача -- отразить нападение пришельцев на фабрику красных ковров имени красного знамени. Когда я назвал игру шутером с фиксированным экраном -- я был не вполне точен. Корабль игрока может двигаться вверх-вниз (немножко), и экран при этом слегка скроллится. И вот так, летая туда-сюда и уворачиваясь от выстрелов, игроку надлежит победить всех 42 инопланетных захватчиков. При этом нужно следить за шкалой топлива и не мешкать
Пожалуй, единственное, что выделяет Astro Fantasia на фоне десятков других похожих игр -- это псевдотрёхмерная перспектива с уходящим вдаль фоном и врагами, становящимися крупнее по мере приближения к нижней границе экрана. Достаточно ли этого, чтобы оправдать пытку ядовитыми цветами и посредственный геймплей? Вряд ли.
И напоследок я бы хотел упомянуть одну загадку, для которой у меня нет решения. Вернитесь назад и посмотрите на флаер игры. А ещё лучше -- почитайте текст, если разрешение позволяет.
Там изображён гигантский паукообразный монстр, стреляющий лазером. И это не просто наркотические фантазии художника, он упоминается в описании как Астрогон и его предлагается поразить шестью выстрелами в мозг. Как видите, это не имеет ничего общего с финальным боссом, который на самом деле присутствует в игре. Насколько мне известно, никаких альтернативных версий Astro Fantasia не существует, и это единственная игра с таким названием. Так как же объяснить это странное расхождение? Возможно, флаеры напечатали до того, как игра приняла финальную форму, и не стали переделывать. А может быть, они залетели к нам из параллельной реальности, где босс Astro Fantasia действительно гигантский паук-мозг.