Evolution
Жанр: аркада, экшен
Темы: эволюция, природа
Страна: США
Платформы: Apple II, ПК, ColecoVision, Commodore 64
Дата выxода: 1982 год
Разработчик: Sydney Development Corp., Дональд Мэттрик (Donald A. Mattrick), Джефф Сембер (Jeff Sember)
Издатель: Sydney Development Corp.
Ну наконец-то игра, соответствующая профилю блога! Evolution -- сборник миниаркад, иллюстрирующий (неверно) развитие жизни от первых микроскопических организмов до человека.
Evolution поддерживает целых три схемы управления: клавиатура, джойстик и мышь. И да, это первая игра в рамках блога, поддерживающая мышь. Впрочем, нормально играть можно только с клавиатуры. Управление мышью совершенно чудовищно: представьте, что ваша хвостатая работает примерно в 16 dpi и часто не считывает движения. Конечно же, это не подходит для аркадного, требующего быстрой и точной реакции, игрового процесса. Джойстик ведёт себя чуть лучше, но игра игнорирует диагональные движения стика. Таким образом вы вынуждены перемещаться только в четырёх направлениях и очень чётко отклонять стик строго по вертикали и горизонтали. Управление же с клавиатуры -- достаточно чувствительное и позволяет диагональное перемещение. Плюс за попытку, Evolution, но пока не получилось.
Первый уровень -- мы в роли амёбы должны собрать все питательные вещества, при этом не дав другим организмам полакомиться собой. Атаковать амёба не умеет, но она быстра и может на короткое время генерировать защитное поле.
На втором уровне мы уже лягушка, и наша задача -- поймать трёх мух. Мешать в этом будут плавающие по экрану рыбы. Этот уровень нравится мне меньше всего, потому что успех зависит не столько от действий игрока, сколько от капризов алгоритма, управляющего мухой. Лягушка умеет только невысоко подпрыгивать, и большая часть экрана ей недоступна. И... я не могу понять, происходит действие под водой или на суше? Уровень явно представлен в виде сбоку и похоже, что мы находимся под водой. Но откуда там мухи? А если мы на суше -- то откуда рыбы?
Уровень три, мы -- грызун в травяном поле, и для пропитания нам нужен сыр (дикорастущий, разумеется). Мы умеем прокладывать в траве тропинки, а куски лакомства волшебным образом материализуются в случайных свободных от зарослей клетках. Омрачает день грызуна лишь то, что его самого хотят съесть несколько голодных змей. Они могут преследовать мышь по тропинкам, но к счастью не заползают в густую траву. Грызун совершенно неожиданно имеет в запасе три ловушки, каждая из которых может нейтрализовать одну змею. Используя их стратегически, нам необходимо собрать пять кусков сыра.
На четвёртом уровне мы -- бобёр и вынуждены таскать брёвна для плотины через воды, полные крокодилов. В отличие от других этот этап почему-то ограничен по времени.
Предпоследний уровень, мы горилла и должны защищать свои запасы апельсинов от, если не ошибаюсь, павианов. Для этого у нас есть бесконечное число кокосов, которые мы можем меткими бросками отправлять в воришек. Не могу не заметить, что, имея безлимитный резерв кокосов, эта горилла могла бы и не переживать по поводу кучки апельсинов.
И вот наконец мы венец эволюции, человек. Наше тело облечено в растянутый зелёный свитер, а ноги обтягивают фиолетовые лосины. Мы вооружены бластером и, кажется, подавляем восстание бытовой техники? Хотя это может быть и нашествие пришельцев, -- графические возможности Apple II оставляют слишком многое на долю воображения.
Завершается игровой цикл сценой, в которой баллистическая ракета ударяет в поверхность земли, поднимая грибообразное облако. После чего весь процесс эволюции начинается заново на повышенной сложности. Что ж, плюсик за антиядерный посыл.
Что касается художественной части игры, -- её сложно оценить в силу ограниченных возможностей платформы. Однако замечу, что разнообразие игровых механик и разный визуальный стиль каждого уровня выделяют Evolution на фоне современниц.
С технической точки зрения стоит отметить поддержку трёх разных моделей управления. Насколько я знаю, до того так никто не делал. Хотя реализация и не очень удалась, но амбиции разработчиков вызывают уважение.
Звук в игре стандартный для Apple II (это не комплимент), но и тут отмечу, что начало и конец каждого уровня сопровождаются своей коротенькой мелодией.
![]() |
| Дон Мэттрик |
Evolution -- совместный проект Дона Мэттрика и Джеффа Сембера. Для обоих это первая игра в карьере, и занимались они ею в рамках свежеоснованной Sydney Development Corp (название которой больше подошло бы застройщику в Австралии, чем игровой компании в США). И если Сембер оставил игровую индустрию относительно рано, в 1998-м, то Мэттрик сменил несколько студий, поучаствовал в создании 101 игры, поработал в Electronic Arts и в конце концов укоренился в качестве советника в игровом ответвлении Майкрософт. Последнее упоминание его в титрах датируется 2015 годом.










Комментариев нет:
Отправить комментарий