Dig Dug
Жанр: аркада, экшен
Темы:
Страна: Япония
Платформы: игровой автомат, Sord M5, PC, Commodore 64, Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, Atari 7800, Sharp X1б, Casio PV-1000, PC-6001, PC-88, PC-8000, MSX, FM-7, Sharp MZ-80K/700/800/1500, Apple II, VIC-20, TI-99/4A, NES, Intellivision, Game Boy, Game Boy Advance, BREW, J2ME, Windows Mobile, Palm OS, Xbox 360, Wii, Wii U, Windows, Blackberry, Nintendo 3DS, PS4, Xbox One, Antstream, Nintendo Switch
Дата выxода: март 1982 года
Разработчик: Namco Limited, Bandai Namco Studios Inc., Сигеити Ишимура (Shigeichi Ishimura)
Издатель: Namco Limited
Ну что, дорогие ценители inflation fetish, вот мы и добрались до Dig Dug. Это игра, где вам предстоит спуститься под землю и совершить неописуемое с обитающими там существами.
Игровой уровень помещается на одном экране и представляет собой вертикальный срез участка земли. Помимо нескольких геологических страт, интересных только специалистам, вы можете заметить камни (которые обычно тоже интересны только специалистам, но не в этом случае), подземные ходы и три вида существ пугающей наружности. Тот, что в центре, это главный герой, его пока трогать не будем. Зелёный дракончик называется файгар и умеет дышать огнём. Красный колобок в водолазной маске -- пука и ничего особенно не умеет. Оба вида животных заперты в своих подземных полостях, но могут развоплощаться до призрачного состояния и перелетать от одной пещеры до другой.
Главного героя игры все эти нюансы интересуют мало. Его задача -- максимально мучительным способом умертвить под землёй всё живое крупнее пачки чипсов. Для этого он вооружился экзотическим оружием: гарпунным ружьём, снаряды которого соединены шлангом с баллоном сжатого воздуха. Подстрелив несчастное животное, изверг накачивает его воздухом до тех пор, пока оно не лопнет, что звучит как идея для следующей части Пилы, а не детской аркады из восьмидесятых. Да и мотивация его вызывает, мягко говоря, вопросы: ничего плохого все эти зверушки не делают, повышают аэрацию почвы. Тем не менее, выбора у вашего покорного слуги нет, отправляемся истреблять фауну.
Персонаж игрока может свободно перемещаться под землёй в четырёх направлениях, прокладывая по мере продвижения туннели. По нажатию кнопки выстреливает в направлении взгляда гарпун. Если он попал в цель, то повторные нажатия постепенно надувают жертву. Если процесс прервать, она через некоторое время сдуется и придёт в норму. Кроме того, садист может использовать для убийства камни: если подкопаться под валун, а потом отойти, то камень полетит вниз. За придавленных жертв дают больше очков, чем за лопнувших. Когда на уровне остаётся одно существо, оно пытается удрать на поверхность. Уровень считается пройденным. когда на нём не осталось ничего живого кроме игрока. На каждом следующем уровне, как обычно, скорость и количество существ увеличиваются. Также каждые несколько уровней меняются цвета почвы. В версии для игровых автоматов игра заканчивалась на 256 уровне, где враждебное существо было помещено прямо на точке спауна игрока.
Несмотря на сомнительное с точки зрения гуманности содержание (а может быть, благодаря ему. посетую я на дурную человеческую природу), игра стала крайне популярной, заслужила массу хвалебных ревью и до сих пор портируется на все новые платформы и выходит в различных сборниках аркадной классики. Оригинальная же версия технически выполнена безупречно: несмотря на большое количество анимированных спрайтов, вы не увидите никаких артефактов и мерцания. Что и неудивительно, ведь к аппаратной части приложил руку Сигеити Ишимура, уже набивший руку на многих проектах, среди которых Pac-Man, Tank Battalion, King & Balloon и Qutie Q. Спрайты хорошо читаются, картинка цветастая, но приятная. Звук на уровне, а кроме того в игре присутствует целых четыре коротеньких мелодии: одна проигрывается в начале уровня, вторая -- в конце, третья -- во время игры (эта почему-то прерывается, когда персонаж не двигается) и четвёртая при гейм овере.





