1970-1975: прощание с осциллографом и аркадная революция.
Прошло ещё пять лет; время подвести итоги. Первое, что мне бросилось в глаза при просмотре списка игр - ЭЛТ-дисплеи прочно вошли в обиход и вытеснили радароподобные экраны осциллографов. Второй важный момент - тихо и незаметно случилась аркадная революция. С подачи Н. Бушнела и Syzygy Engineering (будущая Atari), сумевших своей Computer Space показать, что производство игровых автоматов на основе компьютерных технологий может быть весьма прибыльным делом. Atari за этот период разработала также Pong, Gotcha и ещё несколько игр. Почти все они спровоцировали появления сонма подражателей, многие из которых позже исправились и перешли к производству собственной, оригинальной игровой продукции.
Раздел, который я по техническим причинам почти не затронул - игры в сети PLATO. В основном это были первые попытки компьютерных адаптаций настольных RPG, текстовые приключения и многопользовательские игры. Разрабатывали их, как правило, сотрудники и студенты разных учебных заведений; платформами, соответственно, были университетские мэйнфреймы и терминалы. Потрогать эти игры в наше время сложновато. Для интересующихся - гуглите ADVENT, dnd, Spasim, pedit5. Некоторые из них стали основой и примером для других авторов. Я обязательно упомяну, если игра в своей родословной восходит к одному их этих проектов.
Давайте вкратце пройдёмся по рассмотренным играм:
Star Trek оказалась неплохой тактической игрой про защиту родного уголка галактики от клингонских захватчиков. Единственная в своём роде на тот момент, она модифицировалась, усложнялась и портировалась на другие платформы ещё долгие годы.
Отсутствие графики ничуть не отпугивало неизбалованных игроков того времени. |
Galaxy Game и Computer Space обе начинались как клоны более старой Spacewar!, но в процессе разработки пошли разными путями. Первая, впрочем, была гораздо ближе к оригиналу, но провалилась в коммерческом плане. Вторая стала счастливой звездой Нолана Бушнела и его будущей компании Atari.
Hunt the Wumpus - диковинная головоломка и, даже, возможно, предшественник жанра roguelike. В ней безымянный герой, перемещаясь по подземелью, должен был убить стрелой вумпуса. Загвоздка в том, что входить в комнату с вумпусом нельзя, так как это верная смерть. Игрок должен был определить положение зверя по косвенным признакам и потом послать стрелу вслепую.
Pong и Gotcha закрепили успех Atari на рынке аркадных автоматов. Если не брать в расчёт спорный дизайн второй игры, то обе они были неплохи, хотя Gotcha и не дотянула до популярности Pong.
Pong, разумеется. |
Последней в моём списке оказалась японская Western Gun, которая приятно удивила крупными анимированными спрайтами.
Пятилетка позади! Скоро, я думаю, финальный обзор можно будет устраивать каждый год, выбирая при этом наиболее знаковые и оригинальные проекты в своих жанрах. А также те, что не вписались в рамки и породили жанры собственные. До встречи!