1981: итоги года
Наконец пришло время подвести итоги 1981 года. Были некоторые сомнения в том, что все мы доживём до этого момента, однако вот мы здесь. Поздравим себя и перейдём к разбору. Для начала как всегда россыпь цифр. В рамках блога нами было рассмотрено 63 игры из 1981 года, что на 16 превосходит прошлый результат. Из платформ пропала Unix, зато добавились Intellivision (2 игры), TI-99/4A (1 игра) и ZX81 (4 игры). 1 игра была для Commodore PET и 4 для Atari 2600. Восьмибитные компьютеры Atari принесли нам целых 5 игры, а Apple II -- целых 15. И, как и в прошлый раз, больше всего тайтлов (31) пришлось на игровые автоматы. Да, если кто-то читает итоги в первый раз: речь идёт о выборке для блога, не о полных библиотеках игр за год, разумеется. Как и прежде, большинство тайтлов пришли из США (35) и Японии (20). Однако в этот раз в список попали и игры родом из Великобритании (6), Канады (1) и Испании (1). Как и раньше, самыми плодовитыми оказались компании, работающие на рынок игровых автоматов: Konami (4), Namco (4), Atari (4). Последняя -- ещё и за счёт создания собственной консоли и линейки компьютеров.
Симуляторы
Здесь у нас представлены игры, более-менее достоверно и проработано имитирующие какое-то занятие (настоящее или выдуманное). При этом я вынес симуляторы спорта, гонок и военные стратегии в отдельные разделы, потому что сравнивать друг с другом произведения настолько различные совершенно непродуктивно. Итак, представлены: Tawala's Last Redoubt и Crush, Crumble and Chomp! Первая -- завершающая часть серии Galactic Saga Дага Карлстона и моё самое большое разочарование года. Игровой процесс на девять десятых стоит из ожидания донесений от гонцов и на одну десятую -- из принятия решений о перемещении войск и ресурсов и отправки денег местным вождям в надежде, что они не кинут и пришлют взамен людей или оружие. Ах да, и ещё там есть зашифрованные сообщения, которые необходимо расшифровывать с карандашом и бумажкой. Крайне увлекательно, особенно на десятый-пятнадцатый раз. Игра абсолютно чудовищно, и тем обиднее, что она стала завершением вообще-то неплохой стратегической серии. CC&C же -- это кайдзю-симулятор! Вы создаёте своего гигантского монстра, выбирая из разнообразных форм и свойств вроде лазерного дыхания или следа из кислотной слизи, а затем отправляетесь громить один из предложенных игрой городов. И хотя я бы не назвал её идеальной, на фоне TLR фаворит очевиден.
Стратегии (варгеймы и экономические)
Всего четыре представителя в этот раз, два из которых -- за авторством королей варгеймов из SSI: Operation Apocalypse и Chronicles of Osgorth: the Shattered Alliance. Первый предлагает нам поучаствовать в некоторых битвах второй Мировой, а второй -- рассказывает о нелёгкой истории далёкой планеты Осгорт. Помимо этого мы видели градостроительную стратегию Utopia и клон древней Hamurabi под названием Picture Kingdom, практически такой же примитивный, как и оригинал 1968 года. И хотя произведения SSI во многом похожи, я отдам победу Chronicles of Osgorth. Просто потому что фэнтезийный варгейм -- большая редкость по тем временам.
Шутеры с фиксированным экраном
Жанр, появившийся одновременно с видеоиграми как таковыми. Да-да, я не преувеличиваю, первая задокументированная видеоигра Cathode-ray tube Amusement Device (хотя, признаю, вопрос, можно ли назвать её видеоигрой, спорный) была одноэкранным шутером. И хотя с течением времени их стали вытеснять более сложные и разнообразные стрелялки со скроллингом, в 1981 году эти ископаемые всё ещё доминировали. Давайте вкратце освежим память. Tombstone City: 21st Century предлагала отстреливать рождающихся из кактусов монстров в пустынном городе. Astro Fantasia, запомнилась совершенно тошнотворной цветовой палитрой. Tempest показала привычный процесс отстреливания врагов с необычного ракурса. В Spiders вместо набивших оскомину летающих тарелок предстояло отбиваться от разрастающейся сети коконов. Spacechase и Star Strike оказались совершенно непримечательными космическими стрелялками для Atari 2600 и Intellivision соответственно, а Colony 7 -- прокачанной версией Missile Command. Astro Blaster вывела формулу Galaxian на новый уровень, а Space Demon спустила её же в унитаз. Omega Race была среднего качества векторным шутером. Bug Attack довольно посредственно копировала идеи Centipede, но зато вышла на Apple II, где аркадные пострелушки были редкостью. Одной из первых игр, созданных в Испании, оказалась Altair. Седовласые старцы, чьё детство прошло перед телевизором с денди, могли всплакнуть, глядя на Tank Battalion. Любители необычного геймплея могли порадоваться Solar Fox. Pleiads показала, как надо делать сиквелы. Дэвид Крейн, один из основателей Activision, оконфузился с примитивной Laser Blast. Впрочем, не менее удивила и Midway со своим фестивалем заимствований под названием GORF. Зато этот же год подарил нам живую классику Galaga и Centipede. Уф.
Итак, fixed-screen шутером года для меня стала Astro Blaster. Потому что -- качество и разнообразие! Хотя и Spiders мне крайне понравилась.
Скроллинг-шутеры
Более интересный на мой взгляд поджанр, представителей которого в этот раз набралось на собственную категорию. Мы выносили военные базы в роли боевого робота-пылесоса в Strategy X. Спускались в полные опасностей Caverns of Mars. Спасали людей от пришельцев в Defender, Stargate и Protector. Погружались в толщу океана в Battle of Atlantis и Funky Fish (действие последней, впрочем, скорее всего происходит не в океане, а в голове геймдизайнера во время кислотного трипа). Лавировали в узких туннелях Scramble и Vanguard. Недоумевали, какое отношение Луна имеет к Moon Shuttle. И, наконец, летали в восьми направлениях в прекрасной Bosconian. И хотя из всех перечисленных чаще всего вспоминают Scramble, для меня главным открытием оказалась Vanguard. Снова по причине качества и разнообразия. Просто посмотрите на эти скриншоты!
Экшен/приключения
Раздел, в который я отправил игры, победа в которых зависит от скорости реакции и способности игрока принимать быстрые и правильные решения в стрессовых обстоятельствах, но не определяется бездумной стрельбой. Среди таковых обнаружилась, например, Borderline, -- автомобильная аркада-шутер на военную тематику. Любите войну, но не любите автомобили? Для вас есть Castle Wolfenstein. Да, да, предок того самого. Если воевать вам претит, то добро пожаловать в Alien Hell. А для более агрессивно настроенных к пришельцам игроков у нас есть Voyager I: Sabotage of the Robot Ship. Не любите фантастику? Добро пожаловать в пакман на колёсах под названием New Rally X. Любителям фэнтези же могу предложить Venture. Любите истории о привидениях и нечисти? Ни слова больше: Haunted House. А если больше по душе животные, то попробуйте классические аркады Frogger и Donkey Kong. Надоел весь этот конформизм? Специально для вас сделали 3D Monster Maze (догонялки с тираннозавром в лабиринте от первого лица) и QIX (произносится "кикс"). Богатый улов. И если всё же мне придётся выбрать самые важные игры среди него, то пусть это будут Castle Wolfenstein и Donkey Kong. Первая заложила основы жанра стелс-экшен (ещё до Metal Gear на MSX), а вторая -- платформеров.
RPG
Большая проблема с каталогизацией этих старых игр в том, что они плохо вписываются в границы жанров в современном их виде. Например, сложно разграничить ролевые игры в общем смысле и данжен кроулеры. Практически все старые ролевые игры подразумевают блуждания в подземельях в поисках сокровищ. Можно ли на этом основании считать каждый данжен кроулер ролевой игрой? Вроде бы нет. В общем, я постарался отделить RPG от данжен кроулеров по нескольким признакам. Для признания игры RPG в ней должна быть возможность создать персонаж. Должна быть некая система развития этого персонажа. И должен присутствовать инвентарь в каком-либо виде. Давайте посмотрим, кто у нас удовлетворяет этим критериям. Серия Dunjonquest получила двойное пополнение: The Keys of Acheron и Upper Reaches of Apshai (на самом деле, тройное, но третья игра даже приблизительно не RPG). Обе игры по прошествии времени вызывают у меня смутную антипатию, как и вся серия в целом. Небеса содрогнулись, когда из недр Sir-tech показалась великая и ужасная Wizardry. Гораздо скромнее показал себя протороуглайк Dragon Fire. И, конечно, наш старый друг Ричард Гэрриот подарил нам великолепную Ultima I.
Ну что сказать. Конкуренты у Wizardry и Ultima появятся нескоро. Обе серии стали столпами, на которых стоит весь ролевой жанр. Игры очень разные. В Wizardry действие происходит в одном подземелье. Ultima предлагает для исследования целую планету (и не только...). В Wizardry в вашем распоряжении целый отряд приключенцев. В Ultima -- всего один герой на службе Лорда Бритиша. В Ultima ролевая составляющая относительно примитивна. В Wizardry присутствуют практически все черты жанра в его современном виде: менеджмент ресурсов, набор опыта, экипировка, магия, классы, даже престиж-классы, открывающиеся по достижении героем определённых характеристик. И пользуясь именно этим различием двух игр, я скажу, что они занимают разные ниши, и присужу первенство обеим!
Данжен кроулеры
А теперь переходим к смежному жанру. Сюда попали игры, действие которых происходит в подземельях, катакомбах, лабиринтах и тому подобных прекрасных местах. И чтобы сюда не попал Pac-Man, давайте установим правило: чтобы игра считалась данжен кроулером, в ней должен присутствовать менеджмент ресурсов. И он определённо есть в Ali Baba and the Forty Thieves Стюарта Смита. Немного волюнтаристски отнесу к этому жанру также Dragon's Eye. Хотя технически она и проходит не в подземелье, но по совокупности признаков это что-то вроде гибрида данжен кроулера и адвенчуры с лёгким налётом RPG. Здесь же обитает третий отпрыск серии Dunjonquest, омерзительный Sorcerer of Siva. Впрочем, и наш следующий экспонат, Crypts of Terror, внушает мне не меньшее отвращение. Из непримечательных, но и не слишком плохих тайтлов вспоминается Mazogs Дона Пристли и The Oracle's Cave. Не забудем и необычный гибрид данжен кроулера и адвенчуры Kaves of Karkhan (сиквел Dragon Fire).
И, конечно, мой фаворит -- Стюарт Смит. Не потому, что его игра эталонный представитель жанра, её вообще довольно сложно втиснуть в какие-то рамки. Но потому, что все конкуренты более или менее ужасны.
Спорт
По причине малого числа номинантов в этот раз сюда также попали аркадные гонки. Итак, во-первых у нас есть Tennis для Atari 2600. Во-вторых Billiards. В-третих неплохие псевдотрёхмерные гонки Turbo. И в-четвёртых совершенно жалкий Golf для ZX81. Что тут сказать, единственным возможным решением для меня стало признать безоговорочное первенство Turbo.













.png)






